begin van de pagina
hoe_we_werken_hero.webp

HOE WERKEN WIJ

HOE WERKEN WIJ

KUNSTWERKEN

We zijn niet bang om het te zeggen. Onze artiesten zijn de beste.

 

Artistieke stijl

 

Met zo'n divers portfolio aan spellen, moesten de artiesten erbij passen. Geen enkel spel is hetzelfde, onze artiesten hebben zich laten inspireren door vroegere artiesten en de geschiedenis om de meest passende spelontwerpen te maken. Neem bijvoorbeeld Charlie Chance , deze spellen zijn geïnspireerd op de animaties van Max Fleischer, de maker van Betty Boop en Popeye the Sailor. De lege en witte, cartooneske stijl draagt de esthetiek van deze jaren 30 animatiestijl. Waarbij onze spellen zijn geïnspireerd door kunst door de geschiedenis heen. In onze op Viking geïnspireerde spellenreeks zijn de symbolen trouw aan de Noorse mythologie met motieven als de Hamer van Thor en het Angurvadal van Frithiof.

 

Consistentie is de sleutel

 

Onze artiesten werken onvermoeibaar om ervoor te zorgen dat spelers zonder titel kunnen herkennen tot welke serie een spel behoort. Deze aandacht voor detail met wat maakt onze kunstenaars de beste.

AUDIO

HOOR JE DAT?

DAT IS HET GELUID VAN ONZE GEWELDIGE GAME AUDIO.

 

Heb je ooit een spel gespeeld en gedacht, wow, deze muziek is best cool. Je kunt onze audio genieën bedanken.

 

Maar waarom is geluid zo belangrijk?

 

Sfeer. Onze audio werkt in harmonie met ons game artwork om spelers volledig onder te dompelen in de wereld van het spel. Neem bijvoorbeeld onze op het Oude Egypte geïnspireerde games. Weelderige gouden tekeningen worden begeleid door percussieve instrumenten die doen denken aan het sistrum en de ratels die met dit oude rijk worden geassocieerd.

Wist je dat...

... Dat Mega Don is het allereerste spel dat is gebouwd met onze eigen audio middleware tool, SoundStage!

SERIE

WAT IS ER BETER DAN EEN GOED VERHAAL?

(HET ANTWOORD IS TROUWENS NIETS)

 

Je hebt misschien gemerkt dat er hier en daar vaste personages opduiken. Dat komt omdat we een enorme portefeuille van best verkopende spelseries hebben. Onze gamedesigners en -schrijvers halen hun inspiratie uit de geschiedenis, legenden en folklore van over de hele wereld en investeren in de levensloop, achtergronden en doelen van al onze personages. Hun aandacht voor detail is geweldig.

 

Klinkt dat goed? Hier zijn een paar van onze favorieten.

norsemythology_prvw.webp
Noorse Mythologie
thedeadseries_prvw.webp
De Dodenreeks
richandcatwilde_prvw.webp
Rijk en Cat Wilde
arthurianlegend_prvw.webp
Arthurlegendes

IP SPELLEN

WE HOUDEN VAN EEN JAMSESSIE

 

Hebben we al gezegd dat we mogen werken met enkele van de meest gerenommeerde bands ooit? Je hebt er misschien van gehoord. Twisted Sister, ZZ Top en KISS, om er maar een paar te noemen.

 

Onlangs hebben we samengewerkt met de Zweedse power metal band HammerFall; we hebben met hen kunnen praten over hun carrière en de erfenis die ze in de muziekwereld hebben gecreëerd. Oh, en we hebben speciaal ontworpen gitaren voor de band gemaakt.

Ik zeg het alleen maar.

Wil je weten hoe wij onze IP-titels maken?

Hammerfall_band.webp
talenthub.webp

WIL JE BIJ DE CLAN HOREN? TIL UW CARRIÈRE VANDAAG NOG NAAR EEN HOGER NIVEAU

over_ons_prvw.webp

OVER ONS

climate_pledge_prvw.webp

ONZE KLIMAATBELOFTE

veiliger_gokken_prvw.webp

VEILIGER GOKKEN

onderaan de pagina